Just Cause 4 – Review

Setelah menyelesaikan misi cerita Just Cause 4 sekitar 20 jam dan bersenang-senang destruktif meledakkan semua hal pada dasarnya, saya kembali dan membaca ulasan saya tentang Just Cause 3 dari 2015. Ini, saya pikir, menjelaskan sensasi a sensation that this has happened before itu. Dengan beberapa tambahan, membaca ulasan itu akan memberi tahu Anda segala sesuatu yang perlu Anda ketahui tentang kekuatan Just Cause 4. Ini adalah sekuel yang sangat berulang, dan oleh karena itu film ini sama mulianya di atas dan film-aksi bodoh seperti yang terakhir. Itu memang belajar dari dan mengatasi banyak kesalahan Just Cause 3, terutama ketika datang ke beberapa jenis misi yang lebih berulang, tetapi tidak benar-benar datang dengan ide baru yang harus dimiliki untuk memberikan identitasnya sendiri.

Jika Anda mengikuti perkembangannya, sekarang ini adalah penguasa lalim tropis Latin keempat yang Rico Rodriguez – yang secara efektif merupakan kekasih rahasia Wolverine dan tupai terbang yang juga merupakan agen rahasia – telah bersiap untuk menggulingkan diri. Menambahkan sudut pribadi keterlibatan keluarga Rodriguez dalam skema kontrol cuaca Diktator # 4 sangat sedikit karena sifat cerita yang sepenuhnya bebas turn, terutama karena diktator itu hanya muncul di awal dan akhir. Saya memang menikmati cara cutscene mengungkapkan serangkaian tujuan misi berikutnya sebagai langkah-langkah menuju tujuan jangka panjang, hampir gaya 11 Ocean, tetapi sebaliknya itu adalah kisah lain tentang perubahan rezim melalui ledakan.

Dengan tidak adanya permainan Fraksi Merah yang baru, Just Cause 4 berada di puncak bidangnya dalam hal meledakkan barang. Hampir semua yang berwarna merah – dan beberapa hal yang tidak – akan meledak ketika rusak, dan menghancurkan salah satu bola tangki bahan bakar besar yang mirip Epcot Center menghasilkan beberapa bola programming interface withering spektakuler yang terlihat dalam permainan apa play on words. Saya tidak bisa cukup menekankan seberapa besar sebagian dari kepuasan Just Cause 4 turun untuk menonton reaksi berantai ledakan. Tetapi, pada saat yang sama, itu semua terbawa dari permainan sebelumnya, dan saya senang sekali melihat Just Cause 4 menjadi dua kali lipat lebih banyak lagi pada destructibility. Itu tidak benar.

Worthy motivation 4 ada di puncak bidangnya ketika datang untuk meledakkan barang.

Bukannya tidak ada yang baru di bawah matahari tropis. Pertama, peta pulau Solis terasa sama ekspansifnya dengan Just Cause 3’s Medici tanpa secara langsung mengulanginya, dan lingkungannya yang beragam terus menjelajahinya agar tidak monoton. Seperti lokasi syuting yang bagus, Anda tidak pernah jauh dari pantai, hutan, gurun, gunung bersalju, dan segala sesuatu di antaranya. Pengaturan urbannya agak lemah, terutama jika Anda baru datang dari Spider-Man, tetapi di luar itu memeriksa semua kotak untuk apa yang Anda inginkan dan harapkan dalam peta permainan dunia-terbuka – termasuk peta besar sejumlah tantangan sampingan untuk dilengkapi dengan setelan sayap dan/atau kendaraan Anda.

Membebaskan sepotong demi sepotong peta memiliki putaran baru yang menyelesaikan salah satu keluhan utama saya tentang Just Cause 3. Alih-alih mengambil kembali setiap kota dengan merobohkan speaker dan patung purposeful publicity yang mengganggu, sekarang hampir semua provinsi beberapa lusin memiliki misi nyata terkait dengan itu yang harus dibersihkan untuk mengklaimnya – dan senjata atau kendaraan terbuka dengannya. Tentu, Anda akan memainkan sebagian besar tipe misi lebih dari sekali, terutama di mana Anda harus memburu beberapa sakelar di suatu daerah, atau di mana Anda harus mengendarai mobil yang dilengkapi bom ke lautan untuk melucuti mereka, tetapi itu adalah langkah signifikan dalam variasi. Yang mengatakan, ini sedikit mengecewakan berapa banyak misi yang dibangun di sekitar gagasan untuk menemukan sakelar untuk menonaktifkan meriam yang tidak bisa dihancurkan. Ini adalah permainan tentang meledakkan segalanya, dan diberi tahu bahwa semua senjata Anda tidak berarti apa-apa dalam situasi ini sedikit membuat frustrasi.

Setelah awalnya berharap bahwa saya akan memiliki kontrol yang berarti atas bagaimana pemberontakan saya yang berwarna pastel akan menyebar ke seluruh Solis, saya kecewa dengan peta penaklukan. Anda awalnya diberitahu bahwa Anda harus mengirim pasukan untuk memperluas garis depan pertempuran melawan tentara bayaran diktator, tetapi jauh lebih menarik daripada kedengarannya – ini kurang Risiko atau XCOM dan lebih banyak tentang formalitas membuka peta untuk mengatakan “Ya, saya mengambil alih ini” setelah Anda melakukan misi untuk mengambil alih. Musuh tidak pernah mencoba untuk mengambil kembali wilayah mana play on words, jadi tidak ada metagame di sana – itu sedikit lebih dari sekadar menu overhaul terselubung, karena setiap wilayah dilengkapi dengan senjata atau kendaraan yang dapat diterbangkan ke udara untuk Anda. Para prajurit yang Anda butuhkan untuk merebut suatu wilayah dihasilkan dengan keluar sedikit dari cara Anda untuk meledakkan sesuatu, jadi jika Anda seperti saya, Anda akan memiliki lebih dari yang Anda butuhkan.

Worthwhile motivation 4 ingin memanjakan setiap dorongan yang merusak dan menyenangkan Anda

melalui airdrops yang Just Cause 4 ingin manjakan setiap dorongan yang merusak dan menyenangkan Anda. Ingin sebuah tank? Bagaimana dengan stream tempur? Tidak masalah – setelah beberapa kali pembatalannya cukup mudah, dengan menekan beberapa tombol semua perangkat keras militer yang dapat Anda minta akan benar-benar jatuh dari langit untuk membuat misi Anda berikutnya yang jauh lebih eksplosif. Itu membuat menemukan hal-hal di alam liar sedikit kurang istimewa, tapi saya senang saya bisa bermain dengan mainan ini di mana dan kapan play on words saya mau.

Ada juga sedikit kesibukan yang terlibat dalam meningkatkan kecepatan dibandingkan sebelumnya. Meskipun ada berton-ton kunci untuk menghasilkan, Just Cause 4 tidak membuang waktu untuk memberi Anda akses ke parasut, setelan sayap, dan pergulatan – semua yang Anda butuhkan untuk meluluhlantakkan kehancuran di mana play on words di pulau itu. Sebagai seseorang yang sangat memahami dasar-dasarnya, saya sangat senang tidak harus mendapatkan semua itu kembali sebelum pesta dimulai. Beralih antara parasut dan meluncur untuk menutupi bentangan medan yang besar dengan cepat hampir tidak berubah sejak Just Cause 3, dan saya tidak punya masalah dengan itu. Masuk akal karena melakukan trik seperti benar-benar menghindari kerusakan jatuh dari ketinggian apa quip dengan bergulat dengan tanah dan menarik diri Anda ke arah itu lebih cepat daripada yang Anda sudah jatuh, itu adalah mode perjalanan fantastis yang unik untuk Just Cause, dan menggunakannya secara efektif melibatkan elemen keterampilan.

Salah satu fitur baru Just Cause 4 adalah mode hook alternatif, tetapi mereka lebih merupakan kebaruan fisika daripada inovasi ongoing interaction. Dengan menekan satu tombol, Anda dapat berputar di antara tiga pemuatan: retractor tradisional, balon yang dapat dilampirkan langsung dari Metal Gear Solid V yang memungkinkan Anda mengangkat domba atau benda lain ke udara, dan fly yang (ketika diaktifkan secara manual) meluncurkan korban tak terkendali di udara. Sangat mengesankan bagaimana, setelah membuka kuncinya, Anda dapat melengkapi modifikasi yang menyesuaikannya dengan kerusakan apa joke yang ada dalam benak Anda: Anda dapat membuat balon meledak ketika dihancurkan atau mengambang di tempat yang Anda cari, atau memiliki fly yang ditembakkan ke arah yang berbeda atau terbakar keluar setelah waktu yang ditentukan.

Catch retractor yang terpercaya pada dasarnya adalah senjata pamungkas.

Tetapi kecuali jika Anda lebih tertarik untuk membuat GIF lucu daripada melawan musuh dengan cara yang menarik, dua yang terakhir sama-sama tidak praktis dalam pertempuran. Itu relatif terhadap retractor terpercaya, yang pada dasarnya adalah senjata pamungkas karena memberi Anda kemampuan untuk melihat hampir dua hal di dunia dan membuat mereka mencium sampai satu atau keduanya meledak. Dua mode catch lainnya dan mod yang tidak bisa dibuka tidak hampir sama efektifnya, dan sama sekali tidak digunakan dalam teka-teki lingkungan. Mereka hanya untuk membuat hal-hal aneh terjadi, seperti meluncurkan tentara miskin ke stratosfer. Itu semua baik dan bagus – dan seringkali sangat, sangat lucu – tetapi sayang sekali Avalanche tidak dapat menemukan mekanisme ongoing interaction yang sebenarnya atau tantangan untuk membangunnya.

Konon, pertarungan di Just Cause belum lama menjadi tantangan dalam waktu yang lama. Rico dapat menyerap begitu banyak kerusakan – dan memulihkan kesehatan sepenuhnya dengan begitu cepat – sehingga seorang prajurit musuh yang khas menembak wajahnya tidak lebih memprihatinkan daripada terbakar sinar matahari. Sebenarnya, sebagian besar pertempuran ini bukan pertanyaan apakah Anda dapat mengalahkan tentara bayaran berbaris melawan Anda, karena tentu saja Anda bisa. Ketika mereka menggulung dalam tangki, yang harus Anda lakukan adalah melihatnya dan menekan tombol dan tiba-tiba tangki mereka adalah tangki Anda. Dan, terutama ketika ada sejumlah besar musuh di lapangan pada suatu waktu, AI mereka semua berhenti berfungsi dan membuatnya menjadi meninju tas. Selama Anda terus bergerak dan ingat untuk menyelamatkan kendaraan sebelum meledak, Anda mungkin akan menang. Jadi tujuannya, secara efektif, adalah terlihat baik menyeka lantai dengan mereka – yang, jangan salah, bisa sangat memuaskan. Ini adalah saat-saat ketika musuh melemparkan semua daya tembaknya kepada Anda ketika Just Cause 4 merasakan yang withering sensasional, dengan ledakan reaksi berantai dan tabrakan spektakuler ke kanan dan kiri saat Anda berlayar melalui programming interface tanpa terluka.

Untuk kredit Avalanche, ada beberapa keragaman musuh yang meningkat secara signifikan yang mencegah Anda dari menerjang barisan mereka semudah sebelumnya, termasuk ramble terbang, tentara dengan perisai tahan catch, jas siluman, granat yang jatuh ketika mereka mati, dan bahkan sesekali jas. baju besi kekuatan yang berfungsi sebagai perkelahian bos smaller than expected – karena ketika helikopter serang dan tank dapat ditampar seperti serangga, Anda membutuhkan baju besi Iron Man Mark I untuk mendapat kesempatan. Saya sangat senang mengeksploitasi kelemahan tertentu: pria dengan perisai yang dapat dikerahkan itu mungkin berpikir dia aman dari hook saya, tetapi jika saya bisa melihat kaki menjulur di bawahnya, dia akan digantung dari bangunan terdekat dengan kaki itu.\

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s

Create your website at WordPress.com
Get started
%d bloggers like this: