Judi Slot Online Dengan Service Terbaik

Halo beberapa fans judi online, seperti biasanya, Sensefields akan membahas tentang info atau informasi paling baru tentang situs judi slot. Pada ulasan kesempatan kali ini, saya akan membahas tentang kualitas dari service yang ada di situs judi online terbaik dan terbesar.

Bermain judi dengan online memang terasa sangat menyenangkan. Tapi, agar bisa mendapatkan kualitas yang bagus harus hanya gabung di situs judi terbaik dan terbesar saja. Jika kamu ingin mendapatkan fasilitas yang memuaskan, semestinya jadi diantaranya anggota di situs judi yang terbaik saja. Tentu bukan tanpa bukti mengapa saya meminta kamu untuk gabung bersama situs judi terbaik.

Diantaranya kenyataannya adalah karena memberikan service yang betul-betul memuaskan. Apa manfaat dari service yang berkualitas? Diantaranya manfaat yang bisa kamu dapatkan adalah semua persoalan bisa langsung teratasi dengan cepat. Ingin tahu tentang bagaimana kualitas service yang ada di situs judi terbaik? Silahkan saja baca penuturannya yang ada di bawah ini.

Judi Slot Online Punya Konsumen Service Berkualitas

1

Bagaimana sih service yang ada di situs judi terbaik? Pasti kamu sudah ingin tahu sekalikan mengenai kualitas yang ada di situs judi terbaik. Kamu bisa melihat baik atau buruknnya satu service yang ada di situs judi terbaik dari konsumen service yang ada disana.

konsumen service yang berkualitas memiliki kualitas service yang memuaskan. CS akan menanggapi kesulitan yang dirasa oleh beberapa pemain judi online dengan cepat responsive serta ramah. Dengan demikian kamu bisa mengatasi persoalan dengan mudah. Dan ada juga live chat yang aktif sewaktu 24 jam full, sampai kapan saja ada persoalan bisa langsung mengadu dari sana. Ada live chat membuat beberapa pemain bermain judi semakin tenang lagi.

Selain itu, konsumen service membantu beberapa pemain judi yang kesulitan dalam mendaftar jadi anggota baru. Jika beberapa pemain yang tetap pemula kesulitan waktu daftarkan diri, tidak perlu kuatir. Hal itu sebab konsumen service akan membantu kamu dalam membuat akun judi baru.

Tidak perlu kuatir waktu kesulitan dalam kerjakan transaksi. Hal itu sebab konsumen service yang ada disana akan membantu beberapa pemain judi online dalam kerjakan transaksi. Dengan pertolongan dari CS tentu bisa membuat kamu makin lancar lagi dalam bertransaksi withdraw atau deposit. Ini tentu saja membuat bermain judi dengan online menjadi lebih nyaman lagi.

Baca Juga : Ini Dia Daftar Slot Online Terbaik di Indonesia

Panduan Untuk Dapatkan Situs Judi Dengan Cs Paling baik

2

Sudah jelas sekali jika situs judi online dengan konsumen service yang memuaskan memiliki fungsi yang perlu untuk bermain judi dengan online. Nah, agar bisa mendapatkan situs judi yang berkualitas tentu saja harus gabung dengan situs judi yang pasti berkualitas.

Tetapi, perlu kamu kenali bila tidak semua situs judi online terbaik memiliki CS dengan service terbaik dan menyenangkan. Lalu, bagaimana langkah dapatkan konsumen service terbaik dengan service memuaskan?

Hal yang penting kamu lakukan dengan masuk bersama situs judi online resmi dan terpercaya. Dengan masuk bersama situs resmi dan terpercaya, konsumen service pasti memuaskan sekali. Hal itu sebab agen judi online yang resmi dan terpercaya masih berusaha membuat beberapa pemain judi terasa nyaman. Jadi, berpadulah bersama situs judi slot resmi dan terpercaya, agar mendapatkan service memuaskan.

situs main judi online terpercaya mega88
website juid online terpopuler
judi slot online terpercaya mega88
main judi online terpercaya
main slot online terbaik Indonesia
agen situs judi online terpercaya mega88
bandar judi slot online terbesar mega88
taruhan judi online terpercaya mega88
agen judi online terpopuler
agen judi online uang asli
situs judi slot online terpercaya mega88
website agen taruhan judi online terpercaya mega88
agen main judi online terpopuler indonesia
situs judi slot online terpercaya indonesia mega88
taruhan judi online terpopuler

Ini Dia Daftar Slot Online Terbaik di Indonesia

Saat ini ,kamu sudah bisa mendapatkan keuntungan dari bermain judi slot online dengan mudah di Mega88.

daftar slot online terbaik mega88 – Slot online adalah salah satu permainan judi yang paling menguntungkan dan sangat maju di Indonesia saat ini.

Bermain game slot online, pemain pasti ingin menghasilkan pendapatan. Dan seperti yang didokumentasikan, sehingga untuk menghasilkan keuntungan kita pasti dituntut untuk mencoba lebih banyak hal yang memang akan membawa kemenangan.

Untuk mendapatkan kemenangan saat bermain, tentunya para pemain harus memiliki cara bermain sendiri untuk menang. Karena kemenangan bukan hanya mengharapkan keberuntungan atau modal bermain Anda. Tetapi banyak hal harus diterapkan agar kemenangan lebih mudah didapat.

Cara Menghindari Kerugian Judi Slot Online

Mengenal dengan baik tentang cara Menghindari Kerugian Judi Slot Online sebenarnya juga dibutuhkan oleh seorang pemain yang ingin menang. Karena itulah cara seorang penjudi dapat menghasilkan kemenangan dengan sangat mudah, jadi Anda hanya memperhatikan sejumlah cara di bawah ini:

Mainkan di Situs Slot Online Tepercaya

57.-Mengetahui-Rahasia-Slot-Online-yang-Banyak-Membuat-Bettor-Kalah-1280x600

Bagi Anda yang ingin merasakan untung besar, bergabung dengan situs slot online tepercaya memang sesuatu yang ingin Anda coba. Karena sekarang ada banyak situs penipuan yang menggunakan pengaturan mesin koin, jadi sering kali ada kerugian saat bermain. agar tidak salah dalam memilih taman bermain.

Mainkan Mesin Slot Dari Penyedia yang paling sederhana

Agar siap bermain slot online dengan lancar dan diuntungkan, sebenarnya Anda dituntut untuk selalu memahami penyedia paling sederhana. Karena untuk menang, tentu saja, Anda ingin memilih mesin kualitas terbaik dan terpanas agar kemenangan lebih mudah didorong.

Baca Juga : Review Game “Ashen”

Selalu Baca Informasi Tentang Slot

Jika Anda tidak ingin memiliki waktu yang sulit untuk menang, maka konfirmasikan untuk membaca pengetahuan tentang slot web dengan benar. Karena dengan begitu kita akan terhindar dari kekalahan yang mungkin saja terjadi. Membaca informasi juga dapat dengan mudah menawarkan Anda manfaat luar biasa.

Tips Dan Trik Efektif

57.-Mengetahui-Rahasia-Slot-Online-yang-Banyak-Membuat-Bettor-Kalah-1280x600

Berikut adalah beberapa trik efektif untuk memainkan slot online yang kuat dari kami, yaitu sebagai berikut:

Permainan judi slot online menggunakan uang sungguhan sebagai alat taruhan, oleh karena itu rencanakan juga sebanyak mungkin sebelumnya berapa jumlah dana yang ingin Anda gunakan sebagai chip bermain nanti.

selain bermain modal yang tidak lebih kecil adalah bahwa target kemenangan, juga merencanakan berapa proporsi keuntungan yang ingin Anda dorong saat bermain game slot online ini.

Cobalah berlatih bermain-main dengan mesin koin gratis yang bisa Anda dapatkan dengan mengunduh aplikasi game melalui Appstore di iOS atau Playstore di Android, ini bertujuan untuk memudahkan Anda mencari strategi bermain yang tepat.

Bermain dengan nilai taruhan alittle pertama dalam 1 atau 2 putaran, jika ada keberuntungan maka cobalah untuk bermain dengan nilai taruhan outsized dalam putaran berikutnya.

Bermain sebenarnya karena dengan banyak wawasan selama permainan slot ini, maka Anda akan lebih mudah memprediksi mesin koin mana yang dapat memberikan jackpot.
Jika Anda menemukan mesin koin yang jarang dimainkan orang, maka Anda akan mencobanya karena mesin slot seperti kondisi ini memungkinkan untuk menawarkan jackpot besar, biasanya dengan banyak orang bermain di mesin koin, juga lebih sulit untuk mendesak jackpot di atasnya.

Review Game “Ashen”

Kemajuan Anda melalui cerita 20 jam diperlihatkan oleh kemah Anda, Vagrant’s Rest, yang tumbuh dari pengelompokan tenda darurat menjadi komunitas yang ramai dengan rumah, bangunan, dan banyak orang dengan cemas menunggu kembalinya dewa Ashen. NPC yang Anda rekrut membuka stasiun kerajinan untuk memperkuat senjata Anda, menambah Crimson Gourd Anda, membuat jimat untuk buff detail, ramuan minuman, dan banyak lagi. Saya selalu senang melihat tambahan baru ke bangunan atau wajah baru setelah kembali dari pencarian.

NPC tersebut juga membantu Anda dalam perjalanan Anda, karena satu NPC aktif dan cakap bertarung bersama Anda secara default. Tapi mereka mungkin juga orang sungguhan, karena terkadang temanmu akan digantikan di batu custom oleh pemain lain. Dengan AI yang kompeten dan tanpa penanda pengidentifikasi, atau obrolan suara, tidak selalu jelas yang mana sampai mereka mulai berperilaku dengan cara yang tidak terduga.

Pada banyak kesempatan, cukup jelas bahwa manusia memegang kendali.

Pada beberapa kesempatan, cukup jelas bahwa manusia memegang kendali, terbawa oleh fakta bahwa mereka tidak mengikuti setiap gerakan saya seperti sahabat karib. Kami tidak tahu apa-apa tentang satu sama lain, tetapi kami masih mengikuti satu sama lain memimpin dan bekerja sebagai tim yang kohesif, mengeluarkan biadab yang memegang kapak dan criminal gesit bersama-sama dan segera menghidupkan kembali yang lain ketika satu jatuh. . Ambiguitas itu membuat mengawasi teman Anda yang memberi penghargaan. Ini adalah cara yang rapi dan halus untuk lebih menanamkan pengejaran Ashen untuk kebersamaan.

Baca Juga : Overkill’s The Walking Dead – Review

Meskipun memiliki pendamping di sisi Anda setiap langkah membuat Ashen lebih mudah daripada Jiwa Gelap, itu sama sekali tidak mudah. Faktanya, AI musuh sangat beragam dan menghukum sejak awal. Apakah Anda melawan criminal raksasa atau menari di sekitar sekawanan serigala, jika Anda tidak tepat dengan serangan Anda dan berhati-hati dalam gerakan Anda untuk menghemat stamina, semua yang dikumpulkan Scoria yang Anda kumpulkan dapat menghilang dengan cepat.

Tetap hidup membutuhkan campuran serangan ringan dan berat. Meskipun tombak yang bisa dilempar ada, tetapi mereka bukan cara realistis untuk menjatuhkan gerombolan musuh. Memilih antara senjata satu tangan atau dua tangan Anda tergantung pada skenario dan musuh sebelum Anda. Banyak kekalahan saya yang withering sulit dibalas dengan mengganti senjata dan pola serangan. Misalnya, saya terus mati dalam pertempuran melawan sekelompok tipe musuh yang sangat bervariasi di dekat puncak istana karena saya telah mencoba untuk mengeluarkan musuh satu per satu. Akhirnya, saya beralih ke kapak saya dan melepaskan serangan berat yang dibebankan yang menjatuhkan mereka semua sekaligus, memberi saya cukup waktu untuk menghabisi beberapa dari mereka sebelum sisanya dapat pulih. Powder-colored cukup sulit untuk membuat setiap kemenangan memuaskan, tetapi kematian tidak pernah terasa tidak adil.

Tidak ada permainan yang dibutuhkan lebih hati-hati daripada di beberapa ruang bawah tanah yang menyebabkan perkelahian bos. Lorong-lorong gelap dengan musuh mengintai di setiap belokan dan kerangka es berhantu yang menunggu untuk datang ke kehidupan memaksa Anda untuk bergerak perlahan dan memperhatikan lingkungan Anda. Lebih sering daripada yang ingin saya akui, saya berjalan jauh ke dalam penjara bawah tanah hanya untuk menjadi ceroboh dan lenyap begitu saja, meninggalkan tumpukan besar Scoria di tempat di mana mengambilnya bukan sesuatu yang diberikan. Musuh memburumu, menyusun pukulan dahsyat menjadi combo cepat. Mereka menghindari tebasan lalai Anda dari klub dan ayunan kapak yang melelahkan dengan mudah. Bertahan sampai Anda memulihkan Scoria Anda atau melihat cahaya batu custom membutuhkan fokus laser dan strategi yang cerdas dan dijalankan dengan baik.

Setiap pertarungan bos adalah tugas yang menakutkan yang menekankan mengungkap kelemahan.

Meskipun Ashen hanya berisi lima pertarungan bos sejati selama 20 jam, masing-masing adalah tugas epik dan menakutkan yang menekankan mengungkap kelemahan. Favorit pribadi saya adalah Amiren, seorang wanita kolosal yang memegang tongkat besar dan lentera yang dapat membuat serangan Anda pada dasarnya tidak berharga dan dia menyebarkan serangan sihir ke sebagian besar ruangan. Pada awalnya, perkelahian ini tampaknya tidak mungkin – saya pikir itu akan memakan waktu satu jam atau lebih untuk merusak kesehatannya. Saya mati beberapa kali sebelum saya menyadari kelemahannya dan mengeksploitasinya, menghasilkan kemenangan yang sangat memuaskan.

Colorless juga menyertakan beberapa fitur yang membuat Anda kesulitan, jika Anda merasa sombong. Anda dapat melengkapi jimat yang menghilangkan kebutuhan untuk bermain bersama manusia atau rekan AI, misalnya. Di tengah petualangan, saya membuka Children of Sissna, opsi menu utama yang memungkinkan Anda memulai dari awal dengan lebih sedikit kesehatan dan stamina, yang secara signifikan meningkatkan taruhannya. Tingkat kesulitan Tantangan saat ini menghancurkan saya, tetapi saya ingin membangun Peristirahatan Vagrant sekali lagi – bahkan jika itu membutuhkan waktu lebih dari 20 jam saat ini.

Putusan

Colorless mengambil secara bebas dari Jiwa-Jiwa Gelap ketika datang ke pertempuran dan perkembangan, tetapi itu adalah equation yang sangat bagus yang memberikan pertempuran strategis dan memuaskan yang memberikan permainan yang hati-hati. Berkat dunia terbuka yang indah, beragam, dan fitur kerja sama yang rapi dan pasif, Ashen hadir dengan luar biasa.

Overkill’s The Walking Dead – Review

The Walking Dead dari Overkill adalah upaya sungguh-sungguh untuk memberikan petualangan kooperatif yang ditetapkan di alam semesta Walking Dead yang ikonik, tetapi upaya itu terasa agak terlalu terlambat. Sementara pencipta Payday 2 berhasil memberikan sesuatu yang lebih baik daripada upaya maaf Terminal Reality pada penembak di alam semesta Robert Kirkman, ia masih gagal memenuhi harapan tinggi yang ditetapkan oleh pengetahuannya.

Baca Juga : Mutant Year Zero: Road to Eden – Review

Sebagai sebuah merek, The Walking Dead sangat luar biasa. Acara TV dan seri komik yang didasarkan pada kisah-kisah putus asa dan berjuang untuk bertahan hidup baik melawan dan bersama manusia lain setelah akhir dunia. Mereka adalah cerita tentang kehidupan manusia dan perjuangan manusia melawan latar belakang kiamat zombie. The Walking Dead dari Overkill, di sisi lain, adalah permainan tentang pembantaian yang tampaknya tidak masuk akal dengan sedikit alur cerita yang menghubungkan titik-titik. Tidak ada show, tidak ada kepribadian yang dikembangkan di seluruh misi, dan tidak ada nuansa mengapa Anda membunuh orang semudah Anda melakukan walker. Sangat sedikit hubungannya dengan apa yang membuat The Walking Dead begitu hebat, yang mengarah pada sedikit krisis identitas.

Dalam Overkill’s The Walking Dead, Anda mengendalikan satu dari empat (akhirnya complete enam karakter yang terbuka), masing-masing dengan spesialisasi senjata pasif dan keterampilan unik mereka sendiri. Sebagai contoh, Maya (favorit saya) adalah tenaga medis dan kemampuan istimewanya adalah melempar tas medis yang dapat menyembuhkan siapa quip dalam grup Anda. Aiden, di sisi lain, mendapat poni kilat yang dapat mengejutkan musuh manusia dan mengalihkan gerombolan zombie. Semua kemampuan menyatu dengan baik, tetapi kebanyakan orang brave tertarik pada Maya untuk penyembuhan tambahannya, atau Aiden, karena ia mulai dengan kesehatan yang jauh lebih banyak daripada yang lain sebagai karakter “tank”. Karena ini adalah permainan community alih-alih yang kompetitif, ini bukan masalah keseimbangan, tetapi melihat klon yang sama berjalan di sekitar misi sepanjang waktu memang sedikit konyol.

Kebanyakan orang cenderung ke Maya untuk penyembuhan tambahannya, atau Aiden karena kesehatannya yang seperti tank.

Setiap karakter menyenangkan dengan caranya sendiri dan, terlepas dari spesialisasi mereka, siapa quip dapat menggunakan senjata apa play on words yang Anda temukan, memberi mereka fleksibilitas yang berguna. Namun, perbedaannya adalah bahwa mereka tidak akan dapat menerapkan peningkatan keterampilan atau reward pasif apa quip untuk meningkatkan senjata di luar ruang kemudi mereka. Misalnya, Maya berspesialisasi dalam senapan mesin ringan, gun, dan parang, tetapi jika Anda menggunakan senapan, gun, dan tongkat baseball, Anda tidak akan bermain dengan kekuatannya. Untungnya, hasil curian berlimpah dan Anda dihadiahi dengan senjata, modifikasi, dan bahan baru di akhir setiap misi, in addition to semua reserve tersembunyi yang Anda temukan di level tersebut.

Tetapi di luar itu, perbedaan antara karakter sebagian besar didorong oleh detail selain keterampilan tunggal yang unik. Tidak ada bermacam-macam kemampuan khusus untuk membedakan mereka semua seperti yang akan Anda temukan dalam permainan seperti Borderlands. Hasilnya adalah sistem perkembangan yang mendalam dengan pilihan, tetapi sebagian besar dangkal dalam hal perubahan nyata yang Anda lihat seiring waktu. Mereka semua punya tampilan “Ive seen some poo” yang berpasir yang diketahui oleh siapa play on words yang mengenal fiksi zombie.

Upaya samar untuk membangun sebuah cerita adalah yang terbaik dalam sinematik yang telah dirender sebelumnya (dirilis sebagai trailer sebelum diluncurkan dan ditampilkan secara singkat dalam game), tetapi sangat sedikit konten yang benar-benar dieksplorasi dalam petualangan ini di luar sulih suara. di atas gambar bergaya, berdarah sebagai adegan cutscene pra-misi. Hasilnya adalah sebuah petualangan yang terasa seperti Anda melompat ke dalam cerita setelah itu sudah dimulai dan Anda tidak pernah memberikan banyak konteks untuk apa play on words yang terjadi. Keseluruhan plot pada dasarnya hanya Anda bertarung melawan sekelompok manusia lain, yang disebut The Family, tanpa alasan lain selain bahwa mereka mencoba bertahan hidup juga. Jadi, Anda secara bergantian membunuh dan mencuri satu sama lain, dan itu berakhir sebagai cara yang kosong, tidak berarti, tanpa-Jalan Mati untuk menciptakan persaingan. Terutama ketika Anda memangkas hampir sebanyak Keluarga seperti pejalan kaki, itu tidak terasa seperti pembenaran besar.Benar-benar membingungkan bahwa permainan community baru yang dirilis pada tahun 2018 tidak memiliki obrolan suara bawaan.

Ini benar-benar membingungkan bahwa, dalam permainan multi-pemain community baru yang dirilis pada tahun 2018, tidak ada obrolan suara bawaan. Tentu, Anda dapat berbicara dengan teman melalui Steam atau Discord, tetapi tidak ada cara mudah untuk berbicara dengan orang yang Anda cocok secara acak tanpa menambahkan mereka sebagai teman di Steam. Komunikasi adalah fokus besar Overkill’s The Walking Dead dan obrolan teks dalam game secara alami tidak memotongnya dalam panasnya pertempuran. Tidak ada banyak tempat di mana Anda dapat berhenti, beristirahat, dan mengetik pesan ke orang asing di web meminta mereka untuk mengirimkan barang ke titik drop-off.

Masalah ini diperparah oleh kenyataan bahwa Anda benar-benar harus bermain dengan orang lain jika Anda ingin bermain sama sekali. Tidak ada bot, seperti yang sudah cukup standar dalam class ini sejak Left 4 Dead, jika Anda ingin terbang solo. Alih-alih, Anda dipaksa untuk masuk sendirian dan hanyamencoba mengayunkannya. Sementara kesulitannya sedikit berskala, sebagian besar misi pertahanan non-gelombang masih terlalu besar untuk diselesaikan secara realistis sendirian.

Sebenarnya terlibat dalam pertandingan bisa menjadi pekerjaan berat juga. Waktu pemuatan sangat mengerikan, seringkali berjumlah tiga atau empat menit penuh menatap layar beban yang tidak bergerak. Dan itu bahkan tidak masuk hitungan saat habis dengan layar hitam atau level out accident ke work area. Semua itu, dicampur dengan masalah kliping sesekali dan gangguan aneh, menambahkan sesuatu yang terasa seperti seharusnya menghabiskan lebih banyak waktu dalam versi beta atau diluncurkan di Early Access.

Ketika berhasil, ada hal-hal yang disukai tentang Overkill’s The Walking Dead.

Mengesampingkan itu, ketika berhasil ada hal-hal yang disukai tentang Overkill’s The Walking Dead. Ada tiga jenis misi dasar: misi cerita, yang panjang, menarik, dan penuh dengan berbagai tujuan di tingkat yang relatif besar dan terbuka; misi pertahanan yang membosankan di mana Anda berjongkok di pangkalan Anda dan melawan gelombang demi gelombang musuh; dan misi ekspedisi yang biasanya berjalan cepat mengumpulkan atau menyelamatkan. Semua misi dapat diputar ulang dan dapat diakses dari peta menu utama, mirip dengan papan misi di Payday 2. Pada awalnya, itu terasa sangat terbatas, tetapi setelah beberapa jam – setelah Anda mulai membuka lebih banyak level – variasi terasa baik – berjalan saat Anda mencampur semuanya.

Interactivity yang sebenarnya, bagaimanapun, adalah sedikit hit-or-miss. Sebagian besar senjata terasa kaku dan murah, tidak memiliki kekuatan yang Anda harapkan dari sesuatu yang begitu terfokus pada realisme kasar dan mendalam. Senapan bernasib terbaik dalam hal ini, dengan senapan serbu dan senapan mesin ringan yang terdengar dan terasa terlalu ringan dan ringan.

Pada kenyataannya, Anda benar-benar akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda dengan putus asa berusaha untuk tidak menembakkan satu peluru joke. Pertarungan jarak dekat adalah fokus yang sangat besar karena cara Overkill’s The Walking Dead menangani kebisingan, jadi sayang sekali ia tidak pernah berevolusi jauh melampaui klik kiri untuk diayunkan dan klik kanan untuk mendorong. Saat Anda membuat lebih banyak dan lebih banyak suara di misi itu perlahan mengisi gerombolan meter, dan jika Anda memicu gerombolan Anda akan mengerumuni cepat. Dan mereka datang secara bertahap, sehingga gerombolan terakhir dapat dengan cepat menggelincirkan seluruh tim Anda bahkan jika Anda benar di akhir misi.

Mutant Year Zero: Road to Eden – Review

seperti halnya setengah manusia, protagonis setengah hewan, Mutant Year Zero: Road to Eden adalah hibrida. Tampaknya mendorong taktik berbasis matrix dari permainan seperti XCOM 2 dan Phantom Doctrine ke langkah logis berikutnya dengan memasukkan perencanaan tersembunyi dan pra-pertarungan ke dalam pengalaman. Tidak seperti rekan-rekannya, Mutant Year Zero dengan cekatan memotong beberapa abstraksi permainan strategi dengan bergantian antara menjelajahi zone secara continuous dan pertempuran taktis yang akrab yang mungkin sudah Anda ketahui dan sukai.

Hasilnya menyaring esensi dari game strategi berbasis giliran yang telah datang sebelumnya menjadi sesuatu yang lebih intens. Meskipun memiliki perkembangan gaya RPG, Mutant Year Zero benar-benar serangkaian latihan taktis. Memiliki peralatan yang tepat, rencana yang tepat dan, jujur, keberuntungan yang tepat semuanya jauh lebih penting daripada level Anda atau lawan Anda ‘. Ini sulit, otak, dan jika Anda mau belajar bagaimana cara bermainnya, sangat memuaskan.

Baca Juga : Marvel’s Spider-Man: Turf Wars DLC – Review

Diadaptasi dari RPG pena dan kertas Swedia 2014, Mutant Year Zero menempatkan Anda ke dalam klise yang menarik, meskipun, pasca-kiamat di mana sebagian besar umat manusia telah meninggal, dan dunia telah menjadi kehancuran raksasa. Anda mengendalikan satu regu penguntit mutan – manusia yang dimodifikasi dengan kekuatan khusus yang cukup tangguh untuk mengais “zona,” seperti yang disebut, untuk pasokan untuk mendukung penyelesaian korban manusia yang disebut Bahtera. Terlepas dari kenyataan bahwa itu menarik dari dunia dengan banyak bahan sumber – Mutant Year Zero, RPG, adalah prekuel dari waralaba Mutant yang sudah berjalan lama – Road to Eden tidak melakukan banyak hal dengan dunianya yang menarik secara estetis.

Saya ingin sekali tahu lebih banyak tentang mutan.

Jangan salah: Ada satu ton pembangunan dunia – eksposisi yang dipuji melalui exchange dalam game dan cutscene non-animasi, teks, dan buku harian sound yang bertebaran tentang dunia – tetapi sebagian besar membantu memajukan Cakrawala Tahun Nol Zero’s Horizon: Zero Dawn – Gaya mengungkap bagaimana manusia menghancurkan dirinya sendiri. Sayangnya, kisah itu tidak pernah terasa crucial, bahkan ketika itu menjadi terikat dengan misi pasukan Anda sendiri. Ini adalah tas ambil dari klise masyarakat yang hancur. Saya belum menghabiskan waktu dengan permainan pena-dan-kertas yang asli, jadi saya tidak dapat berbicara apakah ini berhasil atau tidak sebagai tindakan layanan penggemar, tetapi pengerjaan ulang Road to Eden yang berulang kali ditumbuhi, perampok kanibal dan perampok robot merasa seperti versi yang cukup hambar dari mitos Mutan relatif terhadap apa yang penggemar bayangkan selama bertahun-tahun.

Ada inti cerita yang menarik dan desain di skuad Anda, Mutants. Karakter menarik Anda seperti Dux, pria setengah-pintar-setengah, setengah-Mallard; dan Farrow, seorang rubah setengah wanita yang tangguh dengan aksen Inggris; menarik saya bahkan dengan waktu bicara yang terbatas dan hanya latar belakang yang luas untuk menyempurnakan mereka. Saya ingin tahu lebih banyak tentang mutan dan melihat lebih banyak karakter seperti mereka, tetapi apa yang ada cukup untuk membuat saya selaras dengan cerita sepanjang jalan.

Anda menghabiskan sebagian besar Mutant Year Zero menjelajahi berbagai bagian “zona”, mencari tahu cara menyelinap kelompok musuh masa lalu, atau menyelinap di sekitar untuk melompat pada mereka. Dunia terpecah menjadi zone yang luas (di game lain saya akan menyebutnya zona). Pasukan Anda hingga tiga karakter berkeliaran di reruntuhan besar, mencari notice untuk diperdagangkan dan mengawasi apa play on words yang mungkin ingin diperjuangkan.

Meskipun terasa sederhana dan intuitif, ongoing interaction stealth terasa jauh lebih fleksibel daripada apa yang Anda harapkan dari RPG. Anda dapat bergantian antara berjalan dengan senter, yang memungkinkan Anda melihat lebih jauh tetapi juga menarik lebih banyak perhatian, dan menyelinap, yang membuat Anda tersembunyi tetapi membuka pintu bagi Anda untuk menabrak sesuatu. Jika Anda hampir terlihat, Anda dapat bersembunyi di titik tutup apa joke, seperti pohon atau dinding, dan musuh tidakakan melihat bahkan jika mereka berjalan tepat di sebelah Anda.

Rasanya alami.

Ini menjadi penting ketika Anda menyiapkan serangan. Dengan menekan satu tombol, pasukan Anda yang terdiri dari tiga orang dapat berpisah, memungkinkan Anda untuk memindahkan setiap karakter satu per satu. Dari sana, Anda dapat menyembunyikannya di posisi terbaik untuk mengelilingi grup sambil memaksimalkan keterampilan unik setiap karakter. Sistem dua tahap ini – sembunyi-sembunyi waktu-nyata, diikuti dengan pertarungan berbasis giliran – membuat pengaturan skenario pertempuran lebih mudah dan lebih cepat daripada gim seperti Phantom Doctrine dan XCOM 2, di mana Anda dapat menghabiskan banyak belokan beringsut ke wilayah musuh. Rasanya alami.

Merencanakan pertarungan besar dimulai bahkan sebelum Anda menempatkan tim Anda pada tempatnya. Anda hampir selalu kalah jumlah dan kalah senjata, jadi mencari tahu cara membongkar kelompok membutuhkan sedikit kecerdikan. Wilayahnya luas, jadi jika Anda meluangkan waktu, dan keluarkan pola patroli musuh, Anda sering dapat mengisolasi satu musuh atau kantong mereka dari kelompok utama. Untuk membersihkan region mana play on words, Anda perlu paket rencana paket.

Anda juga butuh keberuntungan. Saat Anda menembakkan senjata, musuh dalam jarak tertentu akan mendengar Anda. Kisaran itu tidak selalu sepenuhnya jelas, jadi ada sedikit dugaan yang terlibat. Ada indikator kesadaran ketika Anda berada dalam mode sembunyi-sembunyi, jadi tidak sulit untuk menghindari deteksi sebelum pertempuran dimulai, tetapi Anda tidak mendapatkan indikator sejauh mana suara tembakan Anda bergerak. Seiring waktu, Anda mengembangkan perasaan untuk itu, tetapi Anda juga akan melakukan banyak menyimpan dan memuat ulang ketika Anda akhirnya secara tidak sengaja memilih pertarungan yang tidak dapat Anda menangkan.

Sulit untuk melebih-lebihkan berapa banyak faktor tersembunyi dalam setiap pertemuan. Meskipun pertempuran adalah hasil imbang utama Mutan Tahun Nol, Anda jarang dipaksa ke pertempuran besar. Di sebagian besar wilayah, tujuan Anda adalah mencapai pintu masuk ke lokasi berikutnya. Jika Anda melewati pertempuran, Anda tidak akan mendapatkan peralatan yang Anda butuhkan untuk menjatuhkan musuh lebih jauh ke garis, tetapi jika Anda tidak melihat cara untuk mengalahkan kelompok, Anda sering dapat berkeliling mereka dan kembali, terutama ketika Anda memiliki gigi dan kemampuan yang lebih baik.

Marvel’s Spider-Man: Turf Wars DLC – Review

Tindakan Asecond harus selalu terasa lebih gelap daripada yang pertama, tetapi saya tidak siap untuk seberapa harfiah Insomniac akan mengambil aturan bercerita itu. Mayoritas Turf Wars, yang kedua dari tiga bagian plotline DLC Spider-Man, terjadi hampir seluruhnya terhadap langit abu-abu, menghirup warna dari gambaran New York yang biasanya bersemangat ini. Ini adalah metafora yang dimaksudkan dan efektif, tentu saja – banyak hal telah berubah, dengan bos gerombolan Hammerhead merajalela di seluruh kota.

Baca Juga : Just Cause 4 – Review

Tapi, tanpa disengaja, ini meringkas bagaimana perasaan saya tentang Turf Wars, juga – ini adalah pengalaman yang lebih mengerikan daripada tamasya pertama, The Heist. Diminish Parker lebih khawatir (dan yang terpenting, kurang cerewet), dan campuran misi cerita tambahan dan tantangan mulai terasa agak diharapkan. Ini masih merupakan game yang sama secara crucial, hanya saja rasanya tidak begitu menarik.

Bahkan, strukturnya identik dengan The Heist. Mengesampingkan cerita sejenak, kami memiliki lebih banyak kejahatan yang muncul untuk diperjuangkan, kali ini bertukar pengalihan Spider-Bot scene terakhir untuk misi berulang yang jauh lebih menarik di mana Anda melindungi konvoi polisi dari ancaman pada rute yang melintasi kota. Daripada menemukan lukisan, kami memiliki Hammerhead Fronts untuk dihancurkan, tetapi ini sepenuhnya mendaur ulang struktur Demon Hideouts, hingga membuat Anda masuk melalui atap (meskipun menempatkan pertarungan di lokasi yang lebih menarik daripada hanya ‘gudang generik’).

Akhirnya, ada Tantangan Screwball, yang tidak hanya memaksa kita untuk mendengarkan lebih banyak supervillain/streamer yang sengaja mengiritasi tetapi juga memperkenalkan minigame stealth baru yang terus terang mengerikan ke dalam campuran yang, untungnya, Anda hanya perlu bermain dua kali. Tolong, Insomniac: biarkan ini menjadi pelajaran bahwa penilaian berdasarkan waktu, penargetan yang buruk, dan lampu sorot kegagalan-instan yang sulit dilihat tidak boleh digunakan kembali ketika Screwball mau tidak mau muncul kembali di bagian tiga.

Pemanisnya di sini adalah bahwa menyelesaikan semua hal di atas membuka salah satu pakaian terbaik, setelan Spider-Clan bergaya anime (dan proporsional), yang akhirnya memberikan setelan teduh komik yang fantastis untuk mendapatkan uangnya. Untungnya, satu setengah jam isi cerita tambahan jauh lebih mudah diprediksi daripada ongoing interaction tambahan di sekitarnya. Dengan bos mafia sebagai penjahat baru kami, Pete kembali bekerja bersama Kapten Yuri Watanabe, yang mendapat kesempatan untuk mengembangkan kepribadian yang lebih sempurna daripada peran “teman telepon superhuman” yang ia mainkan dalam cerita utama. Sedihnya, saya harus melaporkan bahwa karakter favorit beberapa penggemar, Spider-Cop, tidak kembali bersamanya.

Bersama-sama, keduanya mengungkap dan berusaha untuk menggagalkan plot yang semakin tebal dari Hammerhead ketika ia mencoba untuk merebut kendali dari Mafia lainnya … maaf, keluarga “Maggia” di seluruh Manhattan. Selama acara berlangsung, kami diperkenalkan dengan tipe musuh baru: penjahat gerombolan yang telah bertukar pakaian untuk paket stream dan perisai energi, dan memiliki kecenderungan untuk menyerang badak dengan cara Anda. Mereka bukan pertarungan yang brilian di dalam dan dari diri mereka sendiri, tetapi mereka menambahkan kerutan lain untuk beberapa pertempuran yang sudah sibuk.

Seperti layaknya perang melawan kejahatan, ini adalah serangkaian misi yang jauh lebih berorientasi aksi daripada pendekatan The Heist yang lebih tersembunyi, lebih sering daripada tidak berubah menjadi perkelahian massal dengan cukup cepat. Untungnya, inovasi terbaik The Heist di bidang itu – menambah tujuan ekstra di tengah pertarungan – menghasilkan lebih dari sekali, dengan satu set akhir yang melibatkan blender beton yang merasa sangat berbahaya. Semua pertarungan ini, sekali lagi, adalah konten akhir gim yang pasti. Bahkan dengan penyelesaian 100% dan pelengkap penuh kemampuan dan contraption di bawah ikat pinggang saya, skala tipis dan panjang dari beberapa perkelahian di sini membuat saya mencoba beberapa kali. Ini adalah kesempatan lain untuk menguji kemampuan Anda setelah puluhan jam berlatih.

Seperti yang sering terjadi pada babak kedua, akhirnya adalah di mana Turf Wars benar-benar bersinar. Ketika hari berawan memberi jalan ke malam yang diterangi cahaya bulan, semuanya menanjak. Perkelahian memberi jalan bagi pertempuran bos, yang pada gilirannya memberi jalan pada akhir yang menggiurkan.

Putusan

Di mana The cliffhanger The Heist membuat saya cukup yakin saya tahu apa yang mungkin terjadi di Turf Wars, kesimpulan DLC kedua membuat saya jauh lebih tidak yakin tentang ke mana scene tiga, Silver Lining, menuju. Ini mungkin bukan paket mandiri yang diinginkan oleh beberapa orang, tetapi Turf Wars jelas melakukan tugasnya sebagai bagian kedua dari tiga bagian dengan meninggalkan kami siap dan menunggu finale yang jauh lebih cerah

Just Cause 4 – Review

Setelah menyelesaikan misi cerita Just Cause 4 sekitar 20 jam dan bersenang-senang destruktif meledakkan semua hal pada dasarnya, saya kembali dan membaca ulasan saya tentang Just Cause 3 dari 2015. Ini, saya pikir, menjelaskan sensasi a sensation that this has happened before itu. Dengan beberapa tambahan, membaca ulasan itu akan memberi tahu Anda segala sesuatu yang perlu Anda ketahui tentang kekuatan Just Cause 4. Ini adalah sekuel yang sangat berulang, dan oleh karena itu film ini sama mulianya di atas dan film-aksi bodoh seperti yang terakhir. Itu memang belajar dari dan mengatasi banyak kesalahan Just Cause 3, terutama ketika datang ke beberapa jenis misi yang lebih berulang, tetapi tidak benar-benar datang dengan ide baru yang harus dimiliki untuk memberikan identitasnya sendiri.

Jika Anda mengikuti perkembangannya, sekarang ini adalah penguasa lalim tropis Latin keempat yang Rico Rodriguez – yang secara efektif merupakan kekasih rahasia Wolverine dan tupai terbang yang juga merupakan agen rahasia – telah bersiap untuk menggulingkan diri. Menambahkan sudut pribadi keterlibatan keluarga Rodriguez dalam skema kontrol cuaca Diktator # 4 sangat sedikit karena sifat cerita yang sepenuhnya bebas turn, terutama karena diktator itu hanya muncul di awal dan akhir. Saya memang menikmati cara cutscene mengungkapkan serangkaian tujuan misi berikutnya sebagai langkah-langkah menuju tujuan jangka panjang, hampir gaya 11 Ocean, tetapi sebaliknya itu adalah kisah lain tentang perubahan rezim melalui ledakan.

Dengan tidak adanya permainan Fraksi Merah yang baru, Just Cause 4 berada di puncak bidangnya dalam hal meledakkan barang. Hampir semua yang berwarna merah – dan beberapa hal yang tidak – akan meledak ketika rusak, dan menghancurkan salah satu bola tangki bahan bakar besar yang mirip Epcot Center menghasilkan beberapa bola programming interface withering spektakuler yang terlihat dalam permainan apa play on words. Saya tidak bisa cukup menekankan seberapa besar sebagian dari kepuasan Just Cause 4 turun untuk menonton reaksi berantai ledakan. Tetapi, pada saat yang sama, itu semua terbawa dari permainan sebelumnya, dan saya senang sekali melihat Just Cause 4 menjadi dua kali lipat lebih banyak lagi pada destructibility. Itu tidak benar.

Worthy motivation 4 ada di puncak bidangnya ketika datang untuk meledakkan barang.

Bukannya tidak ada yang baru di bawah matahari tropis. Pertama, peta pulau Solis terasa sama ekspansifnya dengan Just Cause 3’s Medici tanpa secara langsung mengulanginya, dan lingkungannya yang beragam terus menjelajahinya agar tidak monoton. Seperti lokasi syuting yang bagus, Anda tidak pernah jauh dari pantai, hutan, gurun, gunung bersalju, dan segala sesuatu di antaranya. Pengaturan urbannya agak lemah, terutama jika Anda baru datang dari Spider-Man, tetapi di luar itu memeriksa semua kotak untuk apa yang Anda inginkan dan harapkan dalam peta permainan dunia-terbuka – termasuk peta besar sejumlah tantangan sampingan untuk dilengkapi dengan setelan sayap dan/atau kendaraan Anda.

Membebaskan sepotong demi sepotong peta memiliki putaran baru yang menyelesaikan salah satu keluhan utama saya tentang Just Cause 3. Alih-alih mengambil kembali setiap kota dengan merobohkan speaker dan patung purposeful publicity yang mengganggu, sekarang hampir semua provinsi beberapa lusin memiliki misi nyata terkait dengan itu yang harus dibersihkan untuk mengklaimnya – dan senjata atau kendaraan terbuka dengannya. Tentu, Anda akan memainkan sebagian besar tipe misi lebih dari sekali, terutama di mana Anda harus memburu beberapa sakelar di suatu daerah, atau di mana Anda harus mengendarai mobil yang dilengkapi bom ke lautan untuk melucuti mereka, tetapi itu adalah langkah signifikan dalam variasi. Yang mengatakan, ini sedikit mengecewakan berapa banyak misi yang dibangun di sekitar gagasan untuk menemukan sakelar untuk menonaktifkan meriam yang tidak bisa dihancurkan. Ini adalah permainan tentang meledakkan segalanya, dan diberi tahu bahwa semua senjata Anda tidak berarti apa-apa dalam situasi ini sedikit membuat frustrasi.

Setelah awalnya berharap bahwa saya akan memiliki kontrol yang berarti atas bagaimana pemberontakan saya yang berwarna pastel akan menyebar ke seluruh Solis, saya kecewa dengan peta penaklukan. Anda awalnya diberitahu bahwa Anda harus mengirim pasukan untuk memperluas garis depan pertempuran melawan tentara bayaran diktator, tetapi jauh lebih menarik daripada kedengarannya – ini kurang Risiko atau XCOM dan lebih banyak tentang formalitas membuka peta untuk mengatakan “Ya, saya mengambil alih ini” setelah Anda melakukan misi untuk mengambil alih. Musuh tidak pernah mencoba untuk mengambil kembali wilayah mana play on words, jadi tidak ada metagame di sana – itu sedikit lebih dari sekadar menu overhaul terselubung, karena setiap wilayah dilengkapi dengan senjata atau kendaraan yang dapat diterbangkan ke udara untuk Anda. Para prajurit yang Anda butuhkan untuk merebut suatu wilayah dihasilkan dengan keluar sedikit dari cara Anda untuk meledakkan sesuatu, jadi jika Anda seperti saya, Anda akan memiliki lebih dari yang Anda butuhkan.

Worthwhile motivation 4 ingin memanjakan setiap dorongan yang merusak dan menyenangkan Anda

melalui airdrops yang Just Cause 4 ingin manjakan setiap dorongan yang merusak dan menyenangkan Anda. Ingin sebuah tank? Bagaimana dengan stream tempur? Tidak masalah – setelah beberapa kali pembatalannya cukup mudah, dengan menekan beberapa tombol semua perangkat keras militer yang dapat Anda minta akan benar-benar jatuh dari langit untuk membuat misi Anda berikutnya yang jauh lebih eksplosif. Itu membuat menemukan hal-hal di alam liar sedikit kurang istimewa, tapi saya senang saya bisa bermain dengan mainan ini di mana dan kapan play on words saya mau.

Ada juga sedikit kesibukan yang terlibat dalam meningkatkan kecepatan dibandingkan sebelumnya. Meskipun ada berton-ton kunci untuk menghasilkan, Just Cause 4 tidak membuang waktu untuk memberi Anda akses ke parasut, setelan sayap, dan pergulatan – semua yang Anda butuhkan untuk meluluhlantakkan kehancuran di mana play on words di pulau itu. Sebagai seseorang yang sangat memahami dasar-dasarnya, saya sangat senang tidak harus mendapatkan semua itu kembali sebelum pesta dimulai. Beralih antara parasut dan meluncur untuk menutupi bentangan medan yang besar dengan cepat hampir tidak berubah sejak Just Cause 3, dan saya tidak punya masalah dengan itu. Masuk akal karena melakukan trik seperti benar-benar menghindari kerusakan jatuh dari ketinggian apa quip dengan bergulat dengan tanah dan menarik diri Anda ke arah itu lebih cepat daripada yang Anda sudah jatuh, itu adalah mode perjalanan fantastis yang unik untuk Just Cause, dan menggunakannya secara efektif melibatkan elemen keterampilan.

Salah satu fitur baru Just Cause 4 adalah mode hook alternatif, tetapi mereka lebih merupakan kebaruan fisika daripada inovasi ongoing interaction. Dengan menekan satu tombol, Anda dapat berputar di antara tiga pemuatan: retractor tradisional, balon yang dapat dilampirkan langsung dari Metal Gear Solid V yang memungkinkan Anda mengangkat domba atau benda lain ke udara, dan fly yang (ketika diaktifkan secara manual) meluncurkan korban tak terkendali di udara. Sangat mengesankan bagaimana, setelah membuka kuncinya, Anda dapat melengkapi modifikasi yang menyesuaikannya dengan kerusakan apa joke yang ada dalam benak Anda: Anda dapat membuat balon meledak ketika dihancurkan atau mengambang di tempat yang Anda cari, atau memiliki fly yang ditembakkan ke arah yang berbeda atau terbakar keluar setelah waktu yang ditentukan.

Catch retractor yang terpercaya pada dasarnya adalah senjata pamungkas.

Tetapi kecuali jika Anda lebih tertarik untuk membuat GIF lucu daripada melawan musuh dengan cara yang menarik, dua yang terakhir sama-sama tidak praktis dalam pertempuran. Itu relatif terhadap retractor terpercaya, yang pada dasarnya adalah senjata pamungkas karena memberi Anda kemampuan untuk melihat hampir dua hal di dunia dan membuat mereka mencium sampai satu atau keduanya meledak. Dua mode catch lainnya dan mod yang tidak bisa dibuka tidak hampir sama efektifnya, dan sama sekali tidak digunakan dalam teka-teki lingkungan. Mereka hanya untuk membuat hal-hal aneh terjadi, seperti meluncurkan tentara miskin ke stratosfer. Itu semua baik dan bagus – dan seringkali sangat, sangat lucu – tetapi sayang sekali Avalanche tidak dapat menemukan mekanisme ongoing interaction yang sebenarnya atau tantangan untuk membangunnya.

Konon, pertarungan di Just Cause belum lama menjadi tantangan dalam waktu yang lama. Rico dapat menyerap begitu banyak kerusakan – dan memulihkan kesehatan sepenuhnya dengan begitu cepat – sehingga seorang prajurit musuh yang khas menembak wajahnya tidak lebih memprihatinkan daripada terbakar sinar matahari. Sebenarnya, sebagian besar pertempuran ini bukan pertanyaan apakah Anda dapat mengalahkan tentara bayaran berbaris melawan Anda, karena tentu saja Anda bisa. Ketika mereka menggulung dalam tangki, yang harus Anda lakukan adalah melihatnya dan menekan tombol dan tiba-tiba tangki mereka adalah tangki Anda. Dan, terutama ketika ada sejumlah besar musuh di lapangan pada suatu waktu, AI mereka semua berhenti berfungsi dan membuatnya menjadi meninju tas. Selama Anda terus bergerak dan ingat untuk menyelamatkan kendaraan sebelum meledak, Anda mungkin akan menang. Jadi tujuannya, secara efektif, adalah terlihat baik menyeka lantai dengan mereka – yang, jangan salah, bisa sangat memuaskan. Ini adalah saat-saat ketika musuh melemparkan semua daya tembaknya kepada Anda ketika Just Cause 4 merasakan yang withering sensasional, dengan ledakan reaksi berantai dan tabrakan spektakuler ke kanan dan kiri saat Anda berlayar melalui programming interface tanpa terluka.

Untuk kredit Avalanche, ada beberapa keragaman musuh yang meningkat secara signifikan yang mencegah Anda dari menerjang barisan mereka semudah sebelumnya, termasuk ramble terbang, tentara dengan perisai tahan catch, jas siluman, granat yang jatuh ketika mereka mati, dan bahkan sesekali jas. baju besi kekuatan yang berfungsi sebagai perkelahian bos smaller than expected – karena ketika helikopter serang dan tank dapat ditampar seperti serangga, Anda membutuhkan baju besi Iron Man Mark I untuk mendapat kesempatan. Saya sangat senang mengeksploitasi kelemahan tertentu: pria dengan perisai yang dapat dikerahkan itu mungkin berpikir dia aman dari hook saya, tetapi jika saya bisa melihat kaki menjulur di bawahnya, dia akan digantung dari bangunan terdekat dengan kaki itu.\

Create your website at WordPress.com
Get started