Review Game “Ashen”

Kemajuan Anda melalui cerita 20 jam diperlihatkan oleh kemah Anda, Vagrant’s Rest, yang tumbuh dari pengelompokan tenda darurat menjadi komunitas yang ramai dengan rumah, bangunan, dan banyak orang dengan cemas menunggu kembalinya dewa Ashen. NPC yang Anda rekrut membuka stasiun kerajinan untuk memperkuat senjata Anda, menambah Crimson Gourd Anda, membuat jimat untuk buff detail, ramuan minuman, dan banyak lagi. Saya selalu senang melihat tambahan baru ke bangunan atau wajah baru setelah kembali dari pencarian.

NPC tersebut juga membantu Anda dalam perjalanan Anda, karena satu NPC aktif dan cakap bertarung bersama Anda secara default. Tapi mereka mungkin juga orang sungguhan, karena terkadang temanmu akan digantikan di batu custom oleh pemain lain. Dengan AI yang kompeten dan tanpa penanda pengidentifikasi, atau obrolan suara, tidak selalu jelas yang mana sampai mereka mulai berperilaku dengan cara yang tidak terduga.

Pada banyak kesempatan, cukup jelas bahwa manusia memegang kendali.

Pada beberapa kesempatan, cukup jelas bahwa manusia memegang kendali, terbawa oleh fakta bahwa mereka tidak mengikuti setiap gerakan saya seperti sahabat karib. Kami tidak tahu apa-apa tentang satu sama lain, tetapi kami masih mengikuti satu sama lain memimpin dan bekerja sebagai tim yang kohesif, mengeluarkan biadab yang memegang kapak dan criminal gesit bersama-sama dan segera menghidupkan kembali yang lain ketika satu jatuh. . Ambiguitas itu membuat mengawasi teman Anda yang memberi penghargaan. Ini adalah cara yang rapi dan halus untuk lebih menanamkan pengejaran Ashen untuk kebersamaan.

Baca Juga : Overkill’s The Walking Dead – Review

Meskipun memiliki pendamping di sisi Anda setiap langkah membuat Ashen lebih mudah daripada Jiwa Gelap, itu sama sekali tidak mudah. Faktanya, AI musuh sangat beragam dan menghukum sejak awal. Apakah Anda melawan criminal raksasa atau menari di sekitar sekawanan serigala, jika Anda tidak tepat dengan serangan Anda dan berhati-hati dalam gerakan Anda untuk menghemat stamina, semua yang dikumpulkan Scoria yang Anda kumpulkan dapat menghilang dengan cepat.

Tetap hidup membutuhkan campuran serangan ringan dan berat. Meskipun tombak yang bisa dilempar ada, tetapi mereka bukan cara realistis untuk menjatuhkan gerombolan musuh. Memilih antara senjata satu tangan atau dua tangan Anda tergantung pada skenario dan musuh sebelum Anda. Banyak kekalahan saya yang withering sulit dibalas dengan mengganti senjata dan pola serangan. Misalnya, saya terus mati dalam pertempuran melawan sekelompok tipe musuh yang sangat bervariasi di dekat puncak istana karena saya telah mencoba untuk mengeluarkan musuh satu per satu. Akhirnya, saya beralih ke kapak saya dan melepaskan serangan berat yang dibebankan yang menjatuhkan mereka semua sekaligus, memberi saya cukup waktu untuk menghabisi beberapa dari mereka sebelum sisanya dapat pulih. Powder-colored cukup sulit untuk membuat setiap kemenangan memuaskan, tetapi kematian tidak pernah terasa tidak adil.

Tidak ada permainan yang dibutuhkan lebih hati-hati daripada di beberapa ruang bawah tanah yang menyebabkan perkelahian bos. Lorong-lorong gelap dengan musuh mengintai di setiap belokan dan kerangka es berhantu yang menunggu untuk datang ke kehidupan memaksa Anda untuk bergerak perlahan dan memperhatikan lingkungan Anda. Lebih sering daripada yang ingin saya akui, saya berjalan jauh ke dalam penjara bawah tanah hanya untuk menjadi ceroboh dan lenyap begitu saja, meninggalkan tumpukan besar Scoria di tempat di mana mengambilnya bukan sesuatu yang diberikan. Musuh memburumu, menyusun pukulan dahsyat menjadi combo cepat. Mereka menghindari tebasan lalai Anda dari klub dan ayunan kapak yang melelahkan dengan mudah. Bertahan sampai Anda memulihkan Scoria Anda atau melihat cahaya batu custom membutuhkan fokus laser dan strategi yang cerdas dan dijalankan dengan baik.

Setiap pertarungan bos adalah tugas yang menakutkan yang menekankan mengungkap kelemahan.

Meskipun Ashen hanya berisi lima pertarungan bos sejati selama 20 jam, masing-masing adalah tugas epik dan menakutkan yang menekankan mengungkap kelemahan. Favorit pribadi saya adalah Amiren, seorang wanita kolosal yang memegang tongkat besar dan lentera yang dapat membuat serangan Anda pada dasarnya tidak berharga dan dia menyebarkan serangan sihir ke sebagian besar ruangan. Pada awalnya, perkelahian ini tampaknya tidak mungkin – saya pikir itu akan memakan waktu satu jam atau lebih untuk merusak kesehatannya. Saya mati beberapa kali sebelum saya menyadari kelemahannya dan mengeksploitasinya, menghasilkan kemenangan yang sangat memuaskan.

Colorless juga menyertakan beberapa fitur yang membuat Anda kesulitan, jika Anda merasa sombong. Anda dapat melengkapi jimat yang menghilangkan kebutuhan untuk bermain bersama manusia atau rekan AI, misalnya. Di tengah petualangan, saya membuka Children of Sissna, opsi menu utama yang memungkinkan Anda memulai dari awal dengan lebih sedikit kesehatan dan stamina, yang secara signifikan meningkatkan taruhannya. Tingkat kesulitan Tantangan saat ini menghancurkan saya, tetapi saya ingin membangun Peristirahatan Vagrant sekali lagi – bahkan jika itu membutuhkan waktu lebih dari 20 jam saat ini.

Putusan

Colorless mengambil secara bebas dari Jiwa-Jiwa Gelap ketika datang ke pertempuran dan perkembangan, tetapi itu adalah equation yang sangat bagus yang memberikan pertempuran strategis dan memuaskan yang memberikan permainan yang hati-hati. Berkat dunia terbuka yang indah, beragam, dan fitur kerja sama yang rapi dan pasif, Ashen hadir dengan luar biasa.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s

Create your website at WordPress.com
Get started
%d bloggers like this: