Overkill’s The Walking Dead – Review

The Walking Dead dari Overkill adalah upaya sungguh-sungguh untuk memberikan petualangan kooperatif yang ditetapkan di alam semesta Walking Dead yang ikonik, tetapi upaya itu terasa agak terlalu terlambat. Sementara pencipta Payday 2 berhasil memberikan sesuatu yang lebih baik daripada upaya maaf Terminal Reality pada penembak di alam semesta Robert Kirkman, ia masih gagal memenuhi harapan tinggi yang ditetapkan oleh pengetahuannya.

Baca Juga : Mutant Year Zero: Road to Eden – Review

Sebagai sebuah merek, The Walking Dead sangat luar biasa. Acara TV dan seri komik yang didasarkan pada kisah-kisah putus asa dan berjuang untuk bertahan hidup baik melawan dan bersama manusia lain setelah akhir dunia. Mereka adalah cerita tentang kehidupan manusia dan perjuangan manusia melawan latar belakang kiamat zombie. The Walking Dead dari Overkill, di sisi lain, adalah permainan tentang pembantaian yang tampaknya tidak masuk akal dengan sedikit alur cerita yang menghubungkan titik-titik. Tidak ada show, tidak ada kepribadian yang dikembangkan di seluruh misi, dan tidak ada nuansa mengapa Anda membunuh orang semudah Anda melakukan walker. Sangat sedikit hubungannya dengan apa yang membuat The Walking Dead begitu hebat, yang mengarah pada sedikit krisis identitas.

Dalam Overkill’s The Walking Dead, Anda mengendalikan satu dari empat (akhirnya complete enam karakter yang terbuka), masing-masing dengan spesialisasi senjata pasif dan keterampilan unik mereka sendiri. Sebagai contoh, Maya (favorit saya) adalah tenaga medis dan kemampuan istimewanya adalah melempar tas medis yang dapat menyembuhkan siapa quip dalam grup Anda. Aiden, di sisi lain, mendapat poni kilat yang dapat mengejutkan musuh manusia dan mengalihkan gerombolan zombie. Semua kemampuan menyatu dengan baik, tetapi kebanyakan orang brave tertarik pada Maya untuk penyembuhan tambahannya, atau Aiden, karena ia mulai dengan kesehatan yang jauh lebih banyak daripada yang lain sebagai karakter “tank”. Karena ini adalah permainan community alih-alih yang kompetitif, ini bukan masalah keseimbangan, tetapi melihat klon yang sama berjalan di sekitar misi sepanjang waktu memang sedikit konyol.

Kebanyakan orang cenderung ke Maya untuk penyembuhan tambahannya, atau Aiden karena kesehatannya yang seperti tank.

Setiap karakter menyenangkan dengan caranya sendiri dan, terlepas dari spesialisasi mereka, siapa quip dapat menggunakan senjata apa play on words yang Anda temukan, memberi mereka fleksibilitas yang berguna. Namun, perbedaannya adalah bahwa mereka tidak akan dapat menerapkan peningkatan keterampilan atau reward pasif apa quip untuk meningkatkan senjata di luar ruang kemudi mereka. Misalnya, Maya berspesialisasi dalam senapan mesin ringan, gun, dan parang, tetapi jika Anda menggunakan senapan, gun, dan tongkat baseball, Anda tidak akan bermain dengan kekuatannya. Untungnya, hasil curian berlimpah dan Anda dihadiahi dengan senjata, modifikasi, dan bahan baru di akhir setiap misi, in addition to semua reserve tersembunyi yang Anda temukan di level tersebut.

Tetapi di luar itu, perbedaan antara karakter sebagian besar didorong oleh detail selain keterampilan tunggal yang unik. Tidak ada bermacam-macam kemampuan khusus untuk membedakan mereka semua seperti yang akan Anda temukan dalam permainan seperti Borderlands. Hasilnya adalah sistem perkembangan yang mendalam dengan pilihan, tetapi sebagian besar dangkal dalam hal perubahan nyata yang Anda lihat seiring waktu. Mereka semua punya tampilan “Ive seen some poo” yang berpasir yang diketahui oleh siapa play on words yang mengenal fiksi zombie.

Upaya samar untuk membangun sebuah cerita adalah yang terbaik dalam sinematik yang telah dirender sebelumnya (dirilis sebagai trailer sebelum diluncurkan dan ditampilkan secara singkat dalam game), tetapi sangat sedikit konten yang benar-benar dieksplorasi dalam petualangan ini di luar sulih suara. di atas gambar bergaya, berdarah sebagai adegan cutscene pra-misi. Hasilnya adalah sebuah petualangan yang terasa seperti Anda melompat ke dalam cerita setelah itu sudah dimulai dan Anda tidak pernah memberikan banyak konteks untuk apa play on words yang terjadi. Keseluruhan plot pada dasarnya hanya Anda bertarung melawan sekelompok manusia lain, yang disebut The Family, tanpa alasan lain selain bahwa mereka mencoba bertahan hidup juga. Jadi, Anda secara bergantian membunuh dan mencuri satu sama lain, dan itu berakhir sebagai cara yang kosong, tidak berarti, tanpa-Jalan Mati untuk menciptakan persaingan. Terutama ketika Anda memangkas hampir sebanyak Keluarga seperti pejalan kaki, itu tidak terasa seperti pembenaran besar.Benar-benar membingungkan bahwa permainan community baru yang dirilis pada tahun 2018 tidak memiliki obrolan suara bawaan.

Ini benar-benar membingungkan bahwa, dalam permainan multi-pemain community baru yang dirilis pada tahun 2018, tidak ada obrolan suara bawaan. Tentu, Anda dapat berbicara dengan teman melalui Steam atau Discord, tetapi tidak ada cara mudah untuk berbicara dengan orang yang Anda cocok secara acak tanpa menambahkan mereka sebagai teman di Steam. Komunikasi adalah fokus besar Overkill’s The Walking Dead dan obrolan teks dalam game secara alami tidak memotongnya dalam panasnya pertempuran. Tidak ada banyak tempat di mana Anda dapat berhenti, beristirahat, dan mengetik pesan ke orang asing di web meminta mereka untuk mengirimkan barang ke titik drop-off.

Masalah ini diperparah oleh kenyataan bahwa Anda benar-benar harus bermain dengan orang lain jika Anda ingin bermain sama sekali. Tidak ada bot, seperti yang sudah cukup standar dalam class ini sejak Left 4 Dead, jika Anda ingin terbang solo. Alih-alih, Anda dipaksa untuk masuk sendirian dan hanyamencoba mengayunkannya. Sementara kesulitannya sedikit berskala, sebagian besar misi pertahanan non-gelombang masih terlalu besar untuk diselesaikan secara realistis sendirian.

Sebenarnya terlibat dalam pertandingan bisa menjadi pekerjaan berat juga. Waktu pemuatan sangat mengerikan, seringkali berjumlah tiga atau empat menit penuh menatap layar beban yang tidak bergerak. Dan itu bahkan tidak masuk hitungan saat habis dengan layar hitam atau level out accident ke work area. Semua itu, dicampur dengan masalah kliping sesekali dan gangguan aneh, menambahkan sesuatu yang terasa seperti seharusnya menghabiskan lebih banyak waktu dalam versi beta atau diluncurkan di Early Access.

Ketika berhasil, ada hal-hal yang disukai tentang Overkill’s The Walking Dead.

Mengesampingkan itu, ketika berhasil ada hal-hal yang disukai tentang Overkill’s The Walking Dead. Ada tiga jenis misi dasar: misi cerita, yang panjang, menarik, dan penuh dengan berbagai tujuan di tingkat yang relatif besar dan terbuka; misi pertahanan yang membosankan di mana Anda berjongkok di pangkalan Anda dan melawan gelombang demi gelombang musuh; dan misi ekspedisi yang biasanya berjalan cepat mengumpulkan atau menyelamatkan. Semua misi dapat diputar ulang dan dapat diakses dari peta menu utama, mirip dengan papan misi di Payday 2. Pada awalnya, itu terasa sangat terbatas, tetapi setelah beberapa jam – setelah Anda mulai membuka lebih banyak level – variasi terasa baik – berjalan saat Anda mencampur semuanya.

Interactivity yang sebenarnya, bagaimanapun, adalah sedikit hit-or-miss. Sebagian besar senjata terasa kaku dan murah, tidak memiliki kekuatan yang Anda harapkan dari sesuatu yang begitu terfokus pada realisme kasar dan mendalam. Senapan bernasib terbaik dalam hal ini, dengan senapan serbu dan senapan mesin ringan yang terdengar dan terasa terlalu ringan dan ringan.

Pada kenyataannya, Anda benar-benar akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda dengan putus asa berusaha untuk tidak menembakkan satu peluru joke. Pertarungan jarak dekat adalah fokus yang sangat besar karena cara Overkill’s The Walking Dead menangani kebisingan, jadi sayang sekali ia tidak pernah berevolusi jauh melampaui klik kiri untuk diayunkan dan klik kanan untuk mendorong. Saat Anda membuat lebih banyak dan lebih banyak suara di misi itu perlahan mengisi gerombolan meter, dan jika Anda memicu gerombolan Anda akan mengerumuni cepat. Dan mereka datang secara bertahap, sehingga gerombolan terakhir dapat dengan cepat menggelincirkan seluruh tim Anda bahkan jika Anda benar di akhir misi.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s

Create your website at WordPress.com
Get started
%d bloggers like this: